August 13, 2022

Okehamptonjobcentre.co.uk

WEBSITE NEWS UPDATE

Final Fantasy 7 Hampir Eksklusif Nintendo 64, Sampai Bukan

1 min read

Alasan sebenarnya untuk pindah dari konsol ke konsol telah menjadi bahan perdebatan selama beberapa waktu sekarang. Karena siaran pers perusahaan tentang pengembangan game tidak terlalu umum saat itu, sebagian besar detail berasal dari desas-desus dan pernyataan yang bertentangan tentang bagaimana hal itu terjadi (terutama jika ada perasaan sulit di antara perusahaan sebagai hasilnya). Namun menurut penyelaman mendalam yang dilakukan oleh Polygon, semuanya bermuara pada keterbatasan teknis.

Pengembangan “Final Fantasy 7” dimulai pada tahun 1994, bertepatan dengan perubahan besar dari 2D ke 3D; itu adalah era permainan yang sama sekali baru, dengan perhatian yang sama sekali baru untuk menyertainya. Hironobu Sakaguchi, produser eksekutif Square, mengingatnya itu “sulit bahkan dalam [his] kepala untuk membayangkan seperti apa adegan pertempuran itu.” Di atas semua itu, tim tidak memiliki platform pengembangan yang stabil untuk digunakan; sementara Square pada awalnya berencana untuk terus bekerja dengan konsol generasi Nintendo berikutnya, para pengembang pada belas kasihan spesifikasi teknis yang terus berkembang.

Pada akhirnya, Square memutuskan yang terbaik untuk mulai menyempurnakan desainnya dalam 3D sebelum mengadaptasinya ke konsol nanti. Menggunakan mesin yang dibeli dari Silicon Graphics Inc. — salah satu nama besar dalam grafik 3D saat itu — tim membuat demo untuk game “Final Fantasy” generasi berikutnya. bisa terlihat seperti. Pada tahun 1995, “Final Fantasy 6: The Interactive CG Game” dipamerkan pada konferensi tahunan Siggraph di Los Angeles.

See also  Karakter Parks Dan Rec Yang Mungkin Anda Lupa Didasarkan Pada Orang Nyata
Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.