August 17, 2022

Okehamptonjobcentre.co.uk

WEBSITE NEWS UPDATE

Batman: Arkham Asylum Sebenarnya Dinyatakan Sebagai Game Irama

1 min read

Dalam segmen mantan Gameinformer yang disebut Tidbits, publikasi memiliki kesempatan untuk mempelajari segala macam fakta liar dan menarik tentang “Batman: Arkham Asylum” melalui cerita dan akun yang diceritakan oleh tim pengembangan. Di antara beberapa detail menyenangkan — seperti fakta bahwa kata “Joker” diucapkan 384 kali — Tidbit yang paling mendalam menyoroti seperti apa perkembangan pertempuran bagi tim. Rocksteady menjelaskan, “Combat mengalami tiga revisi berbeda – yang pertama adalah game aksi ritme penuh!”

Meskipun awalnya sulit untuk membayangkan kembali “Batman: Arkham Asylum” sebagai sesuatu yang lebih dekat dengan “Crypt of the Necrodancer” atau “Sayonara Wild Hearts,” tidak terlalu mengada-ada jika seseorang membayangkan sedikit lebih banyak organisasi dan irama dengan cara musuh menyerang. Konon, tim akhirnya mengembangkan visinya. Rocksteady melanjutkan dengan mengatakan, “Yang kedua adalah prototipe dalam 2D, yang muncul setiap kali Anda berkelahi, dan melibatkan lingkaran berwarna yang saling memukul. Ini sebenarnya membentuk dasar dari sistem terakhir.”

Studio dengan jelas melihat sesuatu dalam elemen ritme versi sebelumnya untuk membawa potongan gameplay itu ke versi yang lebih baru dan akhirnya menghasilkan emas dengan formula terakhir yang terlihat di judulnya. Sementara hanya potongan-potongan gameplay ritme yang bertahan dalam bentuk pertarungan seperti acara waktu cepat, tiga pukulan, serangan balik, dan batarang, dengan ketukan yang tepat di belakangnya, bisa memiliki nuansa yang sama sekali berbeda.

See also  Pertanyaan Besar Penggemar Batman Tentang Pakaian Drifter Bruce
Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.